home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / misc / wolfdoom / read.me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-29  |  2.3 KB  |  60 lines

  1. WolfDoom demo
  2. ---------------------------------------
  3. 3d graphics demo by Mike Dussault
  4. mdussault@aol.com
  5.  
  6. IMPORTANT!!  You should use TEST.BAT to do everything with WolfDoom ..
  7. there are tons of parameters for it and if you get them wrong, it'll
  8. molest your computer and make it it's gimp.
  9.  
  10. Ok .. I bet you had a hard time making a picture in your mind what
  11. this engine would look like, what with the cryptic name and all, so
  12. here's why it's called WolfDoom:  It renders its walls with a fixed
  13. height like Wolfenstein does.  It uses a (guess what? ...) BSP tree 
  14. that it generates when you start it (NOT Doom's bsp), does walls 
  15. with any angle, draws a parallaxing sky, and does lighting like Doom.
  16.  
  17. One thing I really think I might change is that it writes to a planar
  18. offscreen buffer .. it gets really fast blits that way, but I'm
  19. sure it could be MUCH faster (the difference between 30 and 50 fps) if I
  20. just wrote straight to VGA.  In an early version I was using non-planar
  21. VGA and writing directly and it was WAAAAAAAAAY faster .. I used Mode X
  22. for this because it looks so much better with the high resolutions.
  23.  
  24. You can make your own .WAD file to use with WolfDoom too!  Just make sure
  25. the starting point is at 0,0.  
  26.  
  27. While you're in, try all the keys .. most of them do something .. but 
  28. here's a list: 
  29.  
  30. mouse: move around (button 1=move forward)
  31.  
  32. 0-4:  Change video mode (this looks awesome)
  33. q:    quit
  34. []:   change sky brightness
  35. /:    change sky texture
  36. b:    black/white mode
  37. p:    show projected points and lines (it does way too many unfortunately)
  38. asdw: move around
  39. rf:   rotate
  40. t:    reset FPS timing
  41. ;':   change light fade distance
  42. -+:   change the view window size
  43.  
  44. Here's the command-line parameters:
  45.  
  46. WolfDoom bsptest.wad out.txt 50 MAP01 \games\doom2.wad
  47.  
  48. 1:  The name of the WAD with your new level in it.
  49. 2:  A text file WolfDoom always outputs describing the BSP tree it made.
  50. 3:  The ratio of best balance to best split it chooses when
  51.     generating the BSP tree (50=same amount of each)..
  52. 4:  The name of the level in the WAD file (Doom 1 ones are ExMx and Doom 2
  53.     ones are MAPx).
  54. 5:  Points to your DOOM or DOOM2.WAD file.  This is used to load all the 
  55.     textures out of.
  56.  
  57.  
  58. Have fun with it!  Of course if you have any questions or want to
  59. gossip about 3D stuff with me, email me!  (mdussault@aol.com)
  60.